
83億美元的收入相當(dāng)于數(shù)字游戲總收入的31%,數(shù)字游戲包括手游、電視以及在線PC游戲?,F(xiàn)在,中國監(jiān)管部門要求所有公司在推出游戲之前提交詳細(xì)說明和游戲副本,以便進(jìn)行潛在審查。即便如此,今年中國手游市場收入預(yù)計(jì)仍會(huì)同比增長28%。Niko預(yù)計(jì),到2016年年底時(shí),中國手游玩家的數(shù)量將達(dá)到4.65億人,在過去兩年增加逾1億人。
Niko稱,手游在中國數(shù)字游戲中的份額已經(jīng)從2013年的11%增加到今年的29%,明年再增加到31%。今年,中國手游開發(fā)商將通過向其他市場出口手游額外創(chuàng)造13億美元收入,到2020年時(shí)將增加近一倍至21億美元。
Niko表示,從今年7月開始實(shí)施的新規(guī)定將延緩新游戲的上線,加快小型游戲開發(fā)商的整合,從而壓制游戲供應(yīng)。但是,新規(guī)定不會(huì)抑制市場需求,需求依舊旺盛,可供中國玩家玩的手游達(dá)到數(shù)萬款。
騰訊目前控制著中國53%的手游收入,占據(jù)主導(dǎo)地位。不過,網(wǎng)易正迅速趕上,挑戰(zhàn)騰訊。兩家公司目前明顯是中國手游市場的領(lǐng)頭羊。
“新規(guī)定令人氣餒,但是游戲開發(fā)商依舊可以發(fā)行游戲,只不過速度放慢了,”Niko創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·漢森(LisaCosmasHanson)在一份聲明中表示,“現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都重要的是,研究中國玩家的習(xí)慣,與發(fā)行商建立關(guān)系,對(duì)游戲本地化進(jìn)行投資以反映對(duì)本地文化的理解,而不是只加入中文。”(編譯/簫雨)