最近一段時(shí)間來,手游PokemonGo讓AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))更為人熟知,而更早開始商用研發(fā)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))還在等待像Pokemon這樣足以引爆C端商用的內(nèi)容應(yīng)用。
在深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)成立儀式上,中國移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)副會(huì)長謝麟振表示,目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)力重心應(yīng)該在殺手級(jí)內(nèi)容研發(fā)上。
根據(jù)高盛預(yù)測(cè),目前VR與AR產(chǎn)業(yè)每五年增長達(dá)到10倍,2016年,AR/VR全球市場(chǎng)將達(dá)到8億美元,全球市場(chǎng)將在2025年達(dá)800億美元,年增長已經(jīng)達(dá)到60%。
而PokemonGo出現(xiàn)之后,讓更多投資人看到更大的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)機(jī)遇。謝麟振表示,高盛的預(yù)測(cè)偏于保守,而未來VR/AR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇將達(dá)1500億美元。
對(duì)比國外已有具體C端產(chǎn)品,國內(nèi)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的投資仍然在起步階段。
2013年到2014年,美國一級(jí)市場(chǎng)對(duì)于產(chǎn)業(yè)投資達(dá)到40億美元,這筆資金帶動(dòng)美國泛虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而國內(nèi)對(duì)于產(chǎn)業(yè)的投資起步2014年,中信幻境資本合伙人、虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能千人會(huì)執(zhí)行會(huì)長文鈞雷認(rèn)為,這段時(shí)間差距使國內(nèi)在C端行業(yè)級(jí)應(yīng)用研發(fā)上落后于美國。除此之外,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的起步路徑也與美國大相徑庭,一級(jí)市場(chǎng)的資金投入主要依靠二級(jí)市場(chǎng)帶動(dòng)。
文鈞雷指出二級(jí)市場(chǎng)對(duì)于VR/AR概念的青睞掃清一級(jí)市場(chǎng)資本投資產(chǎn)業(yè)障礙。今年,虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能千人會(huì)成立,參與機(jī)構(gòu)包括產(chǎn)業(yè)公司、證券公司、政府、風(fēng)險(xiǎn)投資等主體。“在行業(yè)發(fā)展的早期階段,有效的組織形態(tài)將充分提升眾多生態(tài)企業(yè)抵御系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)的能力。”文鈞雷說道。
在文鈞雷看來,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過60年代的2B階段,來到2.0的2C階段,而國內(nèi)一些企業(yè)產(chǎn)品還停留在2B階段,虛擬現(xiàn)實(shí)更大市場(chǎng)機(jī)遇在于C端,產(chǎn)業(yè)需要升級(jí)轉(zhuǎn)型。“大部分VR初創(chuàng)企業(yè)才拿到A輪融資,這說明中國的VR的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)其實(shí)沒有那么好,基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還很薄弱,我們更多是通過概念熱情,資本市場(chǎng)風(fēng)潮強(qiáng)推了VR產(chǎn)業(yè)在資本市場(chǎng)流動(dòng)性,這多少顯得后勁不足。”
而虛擬現(xiàn)實(shí)最終極的階段將是自由化的發(fā)展空間,公平的信息化交互會(huì)形成每個(gè)人基于這種虛擬體驗(yàn)的產(chǎn)業(yè)鏈,“就是每個(gè)人的人生經(jīng)歷,現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷,只要在你人生里體驗(yàn)了,這些數(shù)據(jù)都會(huì)沉淀到生態(tài)里,形成人類社會(huì)重大的精神知識(shí)文化財(cái)富,這個(gè)階段將是VR對(duì)人類社會(huì)起到最大作用的階段。”文鈞雷說道。