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VR電視沒譜 但通過電視做VR潛力大

電視廠商做VR不妨從內(nèi)容做起,可以充分借鑒在“智能電視”領(lǐng)域內(nèi)容建設(shè)方面已經(jīng)的經(jīng)驗(yàn),發(fā)掘相關(guān)版權(quán)和IP資源的新增長點(diǎn);同時通過電視大屏來預(yù)覽和選取VR體驗(yàn)的相關(guān)的內(nèi)容時也更加的直觀方便,可以以電視為一個入口,進(jìn)一步探索和加強(qiáng)電視與VR頭盔之間的互動,如互投、共同游戲等等。
   互聯(lián)網(wǎng)圈有句“名言”:只要站在風(fēng)口,豬也能飛起來,而如今VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的火熱已經(jīng)是不可否認(rèn)的事實(shí),成為下個風(fēng)口也儼然已是一副大勢所趨的樣子。

  這項(xiàng)全新的概念和技術(shù)已經(jīng)吸引了越來越多的廠商加入,包括智能硬件廠商、內(nèi)容提供商還有智能手機(jī)廠商在內(nèi)的企業(yè)等等也都紛紛推出了相關(guān)的產(chǎn)品,一時間,仿佛不涉足VR領(lǐng)域出門就不好意思和人打招呼了。

  而近來,正在分享“智能家居”、“智能電視”等概念紅利的家電廠商自然也不能落后。前不久,剛進(jìn)入電視行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司暴風(fēng)科技就宣稱推出了“全球首款VR電視”,同時就在本周二,傳統(tǒng)家電廠商創(chuàng)維旗下的酷開新發(fā)布的酷開A2電視也表示內(nèi)置了VR內(nèi)容專區(qū)等。

  那么問題來了,目前VR電視的實(shí)際體驗(yàn)到底如何呢?而未來,電視這個大屏與VR的結(jié)合又將何去何從呢?

  VR市場規(guī)模巨大家電廠商欲分一杯羹

  首先要說明的是,VR行業(yè)現(xiàn)在是真的很火,并且不是說說而已這么簡單。來自投行和市場分析機(jī)構(gòu)的相關(guān)報(bào)告表明,VR虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)無論是在現(xiàn)在還是未來都經(jīng)歷著高速發(fā)展。

  德銀就在今年的預(yù)測報(bào)告里,將VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測具體到了出貨量,報(bào)告顯示,2016年年底,Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTCVive銷量將達(dá)到100萬部,索尼PSVR銷量將達(dá)到250萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。

  同時高盛的VR/AR報(bào)告中預(yù)測,最樂觀的預(yù)期是截至2025年,單純的VR硬件市場規(guī)模達(dá)到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場規(guī)模分別只有630億美金和990億美金。

  所以,這也是為什么家電廠商也在陸續(xù)涉足VR領(lǐng)域的原因。市場規(guī)模的巨大,吸引著越來越多的廠商紛紛涌入到VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中來。

  實(shí)際體驗(yàn)不佳VR電視不靠譜

  那么作為可能是國內(nèi)甚至是全球電視行業(yè)中第一個吃螃蟹的廠商“暴風(fēng)科技”,他們是如何實(shí)現(xiàn)電視大屏與VR的結(jié)合的呢?

  首先,在電視大屏上觀看VR專區(qū)中的視頻時,實(shí)際效果和在PC上觀看VR視頻區(qū)別不大;不同的只是因?yàn)槿鄙冁I盤和鼠標(biāo),VR電視上達(dá)到“720度全景體驗(yàn)”需要借助于手機(jī)的移動來控制電視屏幕上視頻角度的變換。

  其次,就是通過“暴風(fēng)墨鏡”這一頭戴產(chǎn)品來進(jìn)行VR內(nèi)容的體驗(yàn),同時電視大屏上會同步顯示玩家所看到的畫面。

  看到這里不知你是否會感覺到一絲尷尬。說了半天的VR電視其實(shí)在本質(zhì)上和其他智能電視并沒有太多區(qū)別,用戶享受沉浸式體驗(yàn)的任務(wù)還是得通過移動VR頭盔來實(shí)現(xiàn),電視和VR之間的互動實(shí)際上還是處于一種割裂的狀態(tài),達(dá)不到用戶想象中的那種充滿整個視野乃至客廳的VR電視的理想狀態(tài)。總的來說實(shí)際體驗(yàn)效果并不佳,VR電視目前并不靠譜,更多的還是一個噱頭。

  無論移動VR還是PCVR都需要內(nèi)容

  那么,電視廠商是不是就不要做VR電視了呢,答案是否定的?;蛟SVR電視這個硬件暫時行不通,但通過電視做VR還是潛力巨大的。

  此話怎講呢?且慢,先來看看目前最流行和普及的VR實(shí)現(xiàn)方式,目前主要分為兩個陣營:一個是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動VR解決方案陣營,另一個則是以HTC為代表的PCVR解決方案陣營,并且這兩個陣營將長期共存,并持續(xù)競爭下去。

  同時在短期內(nèi),移動VR因?yàn)槌杀静桓?、技術(shù)門檻相對較低、更加便攜等優(yōu)勢,發(fā)展速度將遠(yuǎn)超PCVR。而PCVR則相對擁有更加強(qiáng)大的性能和更優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn)效果,發(fā)展空間和可應(yīng)用的場景更加的巨大。

  但是,目前不管是移動VR還是PCVR,都缺乏足夠的多媒體VR內(nèi)容,同時還擁有著大量急需普及的用戶。

  通過電視做VR潛力巨大

  而內(nèi)容這塊正是家電廠商在“智能電視”領(lǐng)域所正在努力經(jīng)營的東西,在經(jīng)歷了早期的“智能”比拼后,現(xiàn)在的家電廠商已經(jīng)更多的將重心放在電視顯示技術(shù)如OLED、量子點(diǎn)、4K、HDR,以及內(nèi)容資源如與各大視頻網(wǎng)站合作、與好萊塢等電影公司合作、建立自己的影業(yè)公司等等上來了。

  所以電視廠商做VR不妨從內(nèi)容做起,可以充分借鑒在“智能電視”領(lǐng)域內(nèi)容建設(shè)方面已經(jīng)的經(jīng)驗(yàn),發(fā)掘相關(guān)版權(quán)和IP資源的新增長點(diǎn);同時通過電視大屏來預(yù)覽和選取VR體驗(yàn)的相關(guān)的內(nèi)容時也更加的直觀方便,可以以電視為一個入口,進(jìn)一步探索和加強(qiáng)電視與VR頭盔之間的互動,如互投、共同游戲等等。

  此外,家電廠商完善的線下渠道和售后服務(wù)也更有利于用戶的實(shí)際體驗(yàn)和對新興產(chǎn)品的接受快慢程度,這也是一大優(yōu)勢。

  至于VR電視,其實(shí)倒并不那么重要了,未來要想體驗(yàn)VR,其實(shí)存在很多的可能性,會有更多種多樣的形式和載體,不過更多的是會向著更小更便捷的方向發(fā)展,或許簡單的一面鏡子、一副眼鏡甚至隱形眼鏡就已足夠,而內(nèi)容則是永恒的需求。
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