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德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億

預(yù)計(jì)今年基于智能手機(jī)的VR銷量將達(dá)到1400萬部,2020年有望達(dá)到1億部,主要得益于越來越多的廠商推出此類產(chǎn)品,如HTC、LG和華為等。
德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  今年3月,德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTCVive、PSVR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

  以下為報(bào)告第七章:移動(dòng)VR—主流贏家

  根據(jù)所提供的沉浸式體驗(yàn)級別,當(dāng)前的移動(dòng)VR設(shè)備可分為三個(gè)子類別:

  輕量級VR:主要指沒有位置或動(dòng)作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌(微博)Cardboard。當(dāng)前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應(yīng)用下載量遙遙領(lǐng)先。在輕量級移動(dòng)VR市場,Cardboard處于早期領(lǐng)先地位。但在過去的數(shù)月,包括Mattel、GoggleTech、Homido和KnoxLabs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設(shè)計(jì)規(guī)范(RDS)推出了略微高級版本的Cardboard,價(jià)格也所提高。

  基于智能手機(jī)的VR:通過將VR頭盔與智能手機(jī)相連接來提供VR體驗(yàn),這類設(shè)備的技術(shù)規(guī)范高于之前的輕量級VR產(chǎn)品。目前,三星GearVR是該領(lǐng)域的領(lǐng)先者,但明年就會(huì)有更多廠商進(jìn)入。基于視頻觀看時(shí)長,GearVR的用戶互動(dòng)度為CardboardVR的20多倍,凸顯了基于智能手機(jī)的VR和輕量級VR之間的巨大差異。

  獨(dú)立式VR:獨(dú)立式VR頭盔通常內(nèi)置CPU/GPU、WiFi、OLED屏幕、電池、IMU(慣性傳感器)和其他傳感器等,因此無需智能手機(jī)的支持。這是一個(gè)相對高端的移動(dòng)VR市場,還有較長一段路要走。但在未來12~18個(gè)月,我們可能會(huì)看到這樣的產(chǎn)品,甚至還已經(jīng)開始普及。當(dāng)前,AuraVisor和ODG等公司正在打造這樣的VR產(chǎn)品。還有報(bào)道稱,谷歌和三星也可能在秘密打造獨(dú)立式移動(dòng)VR。雖然還沒有更進(jìn)一步的相關(guān)消息,但如果說許多大型消費(fèi)電子廠商和智能手機(jī)OEM廠商都在關(guān)注該市場,例如蘋果公司,我們也不會(huì)感到意外。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億

  三種移動(dòng)VR產(chǎn)品所提供的沉浸式體驗(yàn)級別

  2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億

  得益于預(yù)訂三星GalaxyS7的用戶可免費(fèi)獲贈(zèng)GearVR,預(yù)計(jì)今年基于智能手機(jī)的VR出貨量將迅猛增長。2017年,其他幾家Android智能手機(jī)廠商也可能推出基于智能手機(jī)的VR產(chǎn)品,并效仿三星免費(fèi)贈(zèng)送,這將推動(dòng)在很大程度上推動(dòng)2020年基于智能手機(jī)的VR頭盔保有量增長。

  與臺式機(jī)VR不同,評估移動(dòng)VRARPU潛力要同時(shí)基于用戶數(shù)量(應(yīng)用內(nèi)購買、付費(fèi)內(nèi)容下載方面的營收機(jī)會(huì))和DAU(日活躍用戶數(shù)量,廣告等方面的營收機(jī)會(huì))?;诳深A(yù)期的游戲和視頻應(yīng)用案例,當(dāng)前移動(dòng)VRDAU將僅占整體用戶數(shù)量的一小部分,而臺式機(jī)VR的該比例高達(dá)80%至100%。當(dāng)然,如果社交應(yīng)用在VR市場普及,那么移動(dòng)VR的DAU比例將顯著提升。預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)VRDAU將達(dá)到400萬。

  下圖基于三種移動(dòng)VR產(chǎn)品的普及率預(yù)期,對移動(dòng)VR的用戶數(shù)量和DAU進(jìn)行了預(yù)測。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  移動(dòng)VR用戶數(shù)量預(yù)期(百萬)

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  移動(dòng)VRDAU預(yù)期(百萬)

  2020年移動(dòng)VRARPU將達(dá)到約45美元

  在軟件和內(nèi)容方面,移動(dòng)VR的ARPU可能包含一系列營收模式,如內(nèi)容、廣告、電子商務(wù)和應(yīng)用內(nèi)購買等,類似于當(dāng)前智能手機(jī)的軟件和服務(wù)商業(yè)化模式?;诟顿M(fèi)應(yīng)用下載、應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱服務(wù)和廣告,預(yù)計(jì)當(dāng)前西方市場的智能手機(jī)ARPU為100美元?;谕瑯拥挠?jì)算模式,移動(dòng)VR的ARPU為45美元。基于45美元的ARPU和1.35億用戶,預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)VR的市場規(guī)模將達(dá)到60億美元。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  2015年西方市場智能手機(jī)ARPU
 
德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
 

  2020年移動(dòng)VR的ARPU

  基于智能手機(jī)的VR:三星GearVR取得早期成功

  在移動(dòng)VR市場,當(dāng)前最受歡迎的是基于智能手機(jī)的VR。三星在2015年圣誕購物旺季期間推出了GearVR,在過去的數(shù)月,GearVR穩(wěn)步普及。

  基于智能手機(jī)的VR的優(yōu)勢在于簡單易用。搭配智能手機(jī),這種VR使用起來很方便、舒適。購買這種VR產(chǎn)品的附加成本幾乎為零(預(yù)訂Galaxy7還可免費(fèi)獲贈(zèng)GearVR),遠(yuǎn)低于臺式機(jī)VR的成本。雖然VR體驗(yàn)不及臺式機(jī)VR產(chǎn)品,但在移動(dòng)VR市場,基于智能手機(jī)的VR當(dāng)前能夠提供最佳VR體驗(yàn)。

  預(yù)計(jì)今年基于智能手機(jī)的VR銷量將達(dá)到1400萬部,2020年有望達(dá)到1億部,主要得益于越來越多的廠商推出此類產(chǎn)品,如HTC、LG和華為等。鑒于很大一部分用戶通過購買智能手機(jī)而免費(fèi)獲贈(zèng)VR頭盔,預(yù)計(jì)這些用戶的互動(dòng)度將低于臺式機(jī)VR。為此預(yù)計(jì)2020年基于智能手機(jī)的VR的DAU為200萬。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  基于智能手機(jī)VR的用戶數(shù)量(百萬)

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  基于智能手機(jī)VR的DAU(百萬)

  移動(dòng)VR應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)仍在開發(fā)之中

  當(dāng)前,谷歌Cardboard/PlayStore和Oculus是移動(dòng)VR可用的領(lǐng)先應(yīng)用商店。開發(fā)基于智能手機(jī)VR的OME廠商可選擇:

  •與其中一家領(lǐng)先的應(yīng)用商店合作;

  •打造自己的生態(tài)系統(tǒng)(軟件SDK和開發(fā)者關(guān)系)。

  在移動(dòng)VR市場,三星目前處于領(lǐng)先地位,與Oculus合作推出GearVR應(yīng)用商店。對于付費(fèi)內(nèi)容收入,Oculus享受30%的分成。

  相比之下,Cardboard應(yīng)用商店依賴于GooglePlay進(jìn)行應(yīng)用分發(fā)。購買Cardboard的用戶首先從GooglePlay下載Cardboard應(yīng)用來配置其VR設(shè)備。

  然后瀏覽GooglePlay,為Cardboard下載第三方應(yīng)用。此外,谷歌還發(fā)布了iOS版Cardboard應(yīng)用,用戶可通過蘋果AppStore商店下載VR應(yīng)用。

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  GearVR版OculusStore應(yīng)用商店

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  GoogleCardboard應(yīng)用商店

  Cardboard應(yīng)用商店的內(nèi)容數(shù)量領(lǐng)先于Oculus商店

  雖然GearVR銷量增長迅速,但其內(nèi)容與谷歌Cardboard相比十分有限。數(shù)據(jù)顯示,GearVR版OculusStore應(yīng)用商店內(nèi)的VR應(yīng)用有50多款,而Cardboard的應(yīng)用數(shù)量高達(dá)1000多款,其中十幾款應(yīng)用的下載量已突破50萬次。Oculus并未公布GearVR應(yīng)用的下載量,但《JurassicWorld》獲得的評論數(shù)量最多,約為6000條。

  OEM廠商可能會(huì)選擇那些擁有“更多最高質(zhì)量應(yīng)用”的應(yīng)用商店合作。與谷歌相比,Oculus對應(yīng)用上架的審核更加嚴(yán)格,這可能就是Oculus商店應(yīng)用數(shù)量較少的一個(gè)原因。根據(jù)Oculus的規(guī)定,VR應(yīng)用必須要滿足每秒60幀的刷新率和20ms的像素延遲。下圖列出了Oculus和GooglePlay兩大應(yīng)用商店內(nèi)的領(lǐng)先VR應(yīng)用,其中GooglePlay的應(yīng)用數(shù)量較多,而Oculus擁有更高質(zhì)量的VR專屬應(yīng)用。

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  Oculus和GooglePlay商店內(nèi)的領(lǐng)先應(yīng)用

  輕量級VR:谷歌Cardboard面向所有人提供低端VR體驗(yàn)

  基于保有量,輕量級VR是當(dāng)前最受歡迎的VR產(chǎn)品。但與其他VR頭盔相比,輕量級VR所提供的VR體驗(yàn)最差。此類產(chǎn)品通常就是把一副光學(xué)鏡片安裝在一個(gè)紙盒或塑料盒內(nèi),以阻止光線干預(yù)。谷歌在2014年推出了CardboardVR,后來將設(shè)計(jì)規(guī)范分享給其他OEM廠商。

  谷歌今年1月底曾表示,Cardboard保有量已達(dá)到500萬部。截至2015年底,Cardboard應(yīng)用安裝次數(shù)超過2500萬次。而且,用戶也相當(dāng)活躍。例如,通過YouTube觀看的VR視頻時(shí)長超過35萬小時(shí)。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億

  谷歌Cardboard

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  POWISCardboard

  輕量級VR的內(nèi)容分發(fā)與智能手機(jī)VR相似

  與智能手機(jī)VR相似,輕量級移動(dòng)VR也依賴于應(yīng)用商店來獲取第三方內(nèi)容。對于谷歌而言,購買Cardboard頭盔的用戶首先從GooglePlay下載Cardboard應(yīng)用來配置其VR設(shè)備。然后瀏覽GooglePlay,為Cardboard下載第三方應(yīng)用。此外,谷歌還發(fā)布了iOS版Cardboard應(yīng)用,用戶可通過蘋果AppStore商店下載VR應(yīng)用。

  與基于智能手機(jī)的VR應(yīng)用相比,提交給Cardboard的應(yīng)用所需標(biāo)準(zhǔn)較低。對于Oculus和三星,他們對所有VR應(yīng)用都有一個(gè)最低標(biāo)準(zhǔn):每秒40幀的刷新率。因此一些業(yè)內(nèi)人士建議,輕量級移動(dòng)VR需要擁有自己的應(yīng)用,不能與基于智能手機(jī)的VR或獨(dú)立式VR混為一談。

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  Android版輕量級移動(dòng)VR應(yīng)用

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  蘋果AppStore內(nèi)的VR應(yīng)用

  2020年輕量級移動(dòng)VR活躍用戶將達(dá)2500萬

  谷歌已經(jīng)表示,截至2016年1月,Cardboard出貨量已達(dá)500萬部,距離首發(fā)19個(gè)月。目前,Cardboard的活躍用戶數(shù)量和用戶互動(dòng)度還不得而知。報(bào)告將用戶規(guī)模定義為擁有VR設(shè)備的平均用戶數(shù)量,將DAU定義為每天都與VR設(shè)備互動(dòng)的用戶比例?;诖?,預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到2500萬,主要得益于基于Cardboard的移動(dòng)VR數(shù)量的增長。鑒于許多智能手機(jī)廠商將免費(fèi)增長其VR頭盔,輕量級移動(dòng)VR的增長速度將慢于基于智能手機(jī)的VR。未來幾年,Cardboard在低端VR市場的份額可能被蠶食。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億

  輕量級移動(dòng)VR用戶數(shù)量(百萬)

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  輕量級移動(dòng)VRDAU(百萬)

  在過去的數(shù)月,Cardboard應(yīng)用下載量增長迅速。谷歌表示,截至2015年12月底,累計(jì)應(yīng)用下載量超過2500萬次,僅2015年的下載量就超過2000萬次。

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  GooglePlay的Cardboard應(yīng)用下載量

  獨(dú)立式VR:從長期講最具吸引力的VR,但仍處于概念驗(yàn)證模式。

  Auravisor和ODG(很可能還包括三星、谷歌、蘋果和其他智能手機(jī)廠商)等正在開發(fā)獨(dú)立式VR。這些VR產(chǎn)品通常內(nèi)置CPU/GPU、存儲(chǔ)、WiFi和傳感器等,能夠獨(dú)立運(yùn)行,無需智能手機(jī)的支持。其最終目的就是能夠提供與臺式機(jī)VR相媲美的VR體驗(yàn),但又無需額外的PC的支持,這將提供極大的移動(dòng)自由。當(dāng)然,此類產(chǎn)品的售價(jià)也不菲,預(yù)計(jì)獨(dú)立式VR頭盔的售價(jià)將超過1000美元。

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  AuraViso獨(dú)立式VR頭盔

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  ODG智能眼鏡

  獨(dú)立式VR頭盔的技術(shù)規(guī)范

  在獨(dú)立式VR頭盔上創(chuàng)建VR體驗(yàn)的技術(shù)規(guī)范極高,這是智能手機(jī)所達(dá)不到的。下圖列出了三星GearVR和Auravisor獨(dú)立式VR在技術(shù)規(guī)范上的主要區(qū)別,包括Auravisor要求四核處理器和16GB機(jī)身存儲(chǔ)。而GearVR自身并不具備計(jì)算能力,只是通過傳感器支持位置追蹤。

  與臺式機(jī)VR相比,兩款設(shè)備對刷新率的要求較低,僅為60Hz。此外,Auravisor要求通過Wifi、藍(lán)牙和HDMI進(jìn)行外部連接。

  Auravisor運(yùn)行Android操作系統(tǒng),而GearVR在這方面主要依賴于智能手機(jī)。基于對計(jì)算能力的需求,獨(dú)立式VR頭盔的成本要高于其他移動(dòng)VR產(chǎn)品。AuraViso獨(dú)立式VR頭盔現(xiàn)以450美元的價(jià)格接受預(yù)訂,預(yù)計(jì)今年5月發(fā)貨。

  預(yù)計(jì)未來的移動(dòng)VR產(chǎn)品將內(nèi)置當(dāng)前OculusRift和HTCVive所具備的芯片和傳感器,從而進(jìn)一步提高產(chǎn)品的性能,支持“完全在場”體驗(yàn)。當(dāng)然,價(jià)格也會(huì)隨之提高。

  連接性對于獨(dú)立式VR是一個(gè)技術(shù)障礙

  從可用性角度講,獨(dú)立式VR與臺式機(jī)VR相比的最大優(yōu)勢在于,前者能提供可移動(dòng)的VR體驗(yàn),而這是臺式機(jī)VR所無法實(shí)現(xiàn)的。受各種線纜的限制,臺式機(jī)VR的移動(dòng)性十分有限。但是,當(dāng)前的WiFi和藍(lán)牙無線協(xié)議都是已經(jīng)成熟的技術(shù),近期并沒有太大的提升,而且只是針對數(shù)據(jù)傳輸而設(shè)計(jì)。要傳輸VR體驗(yàn),這些技術(shù)還缺乏足夠的速度。VR對設(shè)備刷新率的要求是90Hz,目前只能通過HDMI線纜來實(shí)現(xiàn)。目前,還不清楚Auravisor將如何針對該問題而優(yōu)化其用戶體驗(yàn)。就當(dāng)前的無線技術(shù)而言,很難提供完全沉浸式VR體驗(yàn)。

  由于獨(dú)立式VR目前仍處于概念驗(yàn)證階段,在看到真正的產(chǎn)品之前,對其銷量進(jìn)行預(yù)期有一定挑戰(zhàn)。保守預(yù)計(jì),獨(dú)立式VR今年的銷量有望達(dá)到50萬部,而2020年將達(dá)到1000萬部。

德銀VR報(bào)告:2020年移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1.35億
  獨(dú)立式VR頭盔銷量預(yù)期(百萬)

  獨(dú)立式VR面臨的其他諸多問題

  獨(dú)立式VR還面臨其他一系列問題。例如,OEM廠商如何為其設(shè)備選擇應(yīng)用商店和內(nèi)容分發(fā)平臺。AuravisorVR頭盔采用Android系統(tǒng),使用GooglePlay應(yīng)用商店。 
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