業(yè)界相關(guān)人士說(shuō)明表示,雖然三星顯示器(Samsung Display)和樂(lè)金顯示器(LG Display;LGD)都已經(jīng)擁有移動(dòng)裝置用UHD顯示器的量產(chǎn)技術(shù),但是并沒(méi)有任何來(lái)自組裝業(yè)者的需求訂單,所以在市場(chǎng)需求不振的情況下,沒(méi)必要在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)導(dǎo)入U(xiǎn)HD面板。
此外,三星電子和樂(lè)金電子過(guò)去在自家高階產(chǎn)品上采用高分辨率面板的時(shí)機(jī),也都和韓國(guó)三大電信公司的新一代服務(wù)普及時(shí)機(jī)相配合,所以這也是另一個(gè)2016年馬上采用UHD(3,840×2,160)有困難的理由。韓國(guó)三大電信公司預(yù)計(jì)將在2018年正式推出可以使用UHD服務(wù)的5G傳輸服務(wù),所以要普及化也還得等上大約2年的時(shí)間。
實(shí)際上,三星電子在2015年推出虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)頭戴式裝置Gear VR的當(dāng)時(shí),除了想領(lǐng)先搶灘市場(chǎng),還為了提供高品質(zhì)的播放內(nèi)容,所以曾考慮過(guò)使用UHD面板,但是因?yàn)椴シ艃?nèi)容不足而遭遇困難。此外,三星為了發(fā)展虛擬實(shí)境的播放內(nèi)容,以韓國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲業(yè)界為中心,努力欲構(gòu)筑建立緊密的合作關(guān)系,然目前為止推展過(guò)程也難稱(chēng)得上順利。
與此相關(guān)的三星電子關(guān)系人士表示,雖然三星電子將來(lái)預(yù)計(jì)會(huì)以虛擬實(shí)境市場(chǎng)作為主力繼續(xù)發(fā)展,但是事實(shí)上從播放內(nèi)容來(lái)看,目前的確還難以達(dá)到大幅提振市場(chǎng)需求的程度。