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觸摸屏技術(shù)

多點觸摸路在何方?

    過去的數(shù)年中,新一代的電容觸摸屏使得智能手機和平板電腦成為行業(yè)的主導。伴隨著強健的第三方應用市場、優(yōu)雅的硬件設(shè)計和易用的界面,雖然當前經(jīng)濟衰退,智能設(shè)備產(chǎn)品卻正在爆發(fā)且利潤豐厚。

    用戶界面是這類產(chǎn)品所必需的元素,它不僅僅依賴觸摸,確切地說是多點觸摸。多點觸摸讓用戶可以同時使用兩只手指放大或者縮小圖片,甚至還允許用戶在同樣的屏幕上使用多個手指操作。為智能手機和平板帶來新能力和“感覺”的多點觸摸也在為游戲領(lǐng)域帶來同樣的競爭優(yōu)勢。正如多點觸摸激發(fā)了全球智能手機和平板領(lǐng)域開發(fā)者的創(chuàng)新力,在游戲領(lǐng)域,一旦硬件支持豐富多點觸摸操作,它也將帶來同樣的影響。

    想要知道多點觸摸能力怎樣最好地應用在游戲設(shè)備中,就必須先了解應用于屏幕上的現(xiàn)代多點觸摸技術(shù)的有什么獨特貢獻。

    更亮、更快、更智能

    和更早的電阻觸摸系統(tǒng)相比,電容多點觸摸技術(shù)在顯示屏和設(shè)備表面之間的層數(shù)更少。這樣屏幕就使得圖片的顯示更加清晰銳利,色彩相比早期技術(shù)更為鮮活。這與游戲?qū)τ脩舻那榫w感染力影響巨大。而且,由于電容傳感器可以檢測手指在堅固的玻璃而非軟塑料上的動作,設(shè)備制造商可以把產(chǎn)品做得更平滑、纖薄,更吸引用戶。

    電容觸摸屏還提供比早先觸摸傳感器更快的響應速度,支持更快和更精確的游戲操作。這一切都能幫游戲變得更激動人心、更擬真,特別是快速動作游戲比如射擊、演奏樂器或在崇山峻嶺中駕駛虛擬的飛行器。

    多點觸摸傳感器可以成為屏幕的一部分,也可以單獨做在屏幕表面,讓用戶的手機不直接接觸屏幕,保證更方便的觀察屏幕。把觸摸感應板做在屏幕本身(而非通過單獨的按鈕或開關(guān)啟動)讓廠商能把硬件做得更小更優(yōu)雅,這一點已經(jīng)在過去幾年中被證明是一個關(guān)鍵的設(shè)計貢獻,推動了用戶的使用和市場份額的增長。不再需要單獨的輸入設(shè)備同樣可以降低游戲產(chǎn)品的成本。

    現(xiàn)今的電容多點觸摸傳感器還能偵測到用戶使用多大的力度觸摸屏幕。用戶的力度越大,偵測到的觸摸面積就越大。這樣辨別觸摸力度的能力讓設(shè)計師可以設(shè)計出全新的界面和游戲,成熟度和操控性也提升到了新的高度。

    最后,現(xiàn)代控制器可以偵測到直覺和非直覺的觸摸。這對于手動控制的游戲產(chǎn)生了越來越重要的影響,因為觸摸屏占據(jù)了很大一塊面積,用戶常會在拿住設(shè)備的時候無意識地觸摸到屏幕或把手放到屏幕上。能夠自動消除無意識觸摸的傳感器可以讓游戲玩家專注于游戲本身,帶來更真實的體驗。

    更酷的元素

    要知道多點觸摸是如何提升游戲設(shè)備的用戶體驗的,只需要看看智能手機和平板上數(shù)以千計利用多點觸摸界面的游戲。游戲玩家可以用手指指揮坦克到戰(zhàn)場,瞄準目標并開火。他們可以輕輕一點,把飛機降落到機場跑道而不撞上其它飛機。

    在上述每一種情況下,用戶都更及時、更投入地投入到游戲行動中,能夠在快速變化的環(huán)境下,用手指將物體放置在特定的位置上。這對于需要快速反應的游戲,或需要快速確定玩家是否準確擊中的曲棍球游戲來說非常值得借鑒。開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了這種游戲,例如玩家可以通過移動手指控制滑板的兩頭,快速劃動手指將滑板從腳上換到手上。另外,拖動手指滑動屏幕可以改變玩家的視角方向,讓用戶感覺沉浸在一個想象中的世界。增加了加速度傳感器可以進一步讓玩家通過同步的控制或點擊屏幕融入游戲。

    多點觸摸不僅僅可以用來確定位置,還可以改變功能,提供更多信息或者發(fā)起某個動作。而在傳統(tǒng)的游戲機上,用戶必須點擊不同的按鈕才能完成這些。比如了解一種魔法的特性,在多點觸摸環(huán)境下可能只要雙擊就可以。這樣會減少游戲體驗被打斷的次數(shù),也不需要用戶將視線從屏幕上移開。這樣做讓用戶感覺更好,讓他們感覺到沉浸在行動之中,而不是觀察它。
多點觸摸顯示在教育類游戲中也很有用,這類游戲中,用戶需要檢測兩個物體之間關(guān)系的變化,例如兩條直線之間的夾角,或者移動直線、夾角的變化。
尋求什么?

    了解了多點觸摸傳感器在哪些地方、是如何將游戲體驗提升到新高度的以后,硬件工程師應該關(guān)注能提供更高水準體驗的多點觸摸控制器。
尋求的能力包括:
    · 能夠同時處理多個觸摸操作且避免誤觸的能力
    · 高掃描率,讓設(shè)備跟上幾乎所有動作,支持高要求的應用如節(jié)奏非??斓亩噍斎脒x擇或屏幕元素復雜的游戲
    · 高噪聲抑制,確保手指所處位置信息不會由于其他設(shè)備元件(例如LCD屏幕或充電器)或外界電力設(shè)備而變形
    · 支持高密度傳感器,以提供更好的定位精度
    · 節(jié)電功能,例如讓控制器在檢測后進入休眠狀態(tài)延長續(xù)航時間

    下一步(Next Steps)

    智能手機和平板市場最近體現(xiàn)出了領(lǐng)先競爭優(yōu)勢,很多有創(chuàng)意的設(shè)計師和工程師主動參與其中而不僅僅是被動反應用戶的需求。優(yōu)雅、用戶友好的關(guān)鍵在于智能手機和平板近年來出現(xiàn)的多點觸摸界面激發(fā)了他們的創(chuàng)意。

    游戲消費者和開發(fā)者正在等待硬件OEM廠商提供多點觸摸技術(shù),開啟全新超級游戲體驗的新一波浪潮。最早介入、最優(yōu)秀的硬件廠商不僅可以通過多點觸摸技術(shù)為玩家實現(xiàn)最酷的應用,還能贏得長久的競爭優(yōu)勢。


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