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觸摸屏技術(shù)

觸控屏幕技術(shù)動(dòng)態(tài)觀察


nbsp;   觸控屏幕操控,并不是iPhone或iPod Touch才擁有的特點(diǎn),早在多年前,觸控屏幕已經(jīng)廣泛被用于如工控計(jì)算機(jī)、POS端點(diǎn)計(jì)算機(jī)、手持式PDA、博奕機(jī)臺(tái)、嵌入式系統(tǒng)…等計(jì)算機(jī)設(shè)備,這些應(yīng)用區(qū)塊的特點(diǎn)是,多半是應(yīng)用環(huán)境不方便使用鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行輸入,或是根本就是僅需簡(jiǎn)單的按鍵輸入搭配操作,利用觸控面板救能解決一大半的操作需求,待需要進(jìn)階操控、微調(diào)設(shè)定時(shí),再利用鍵盤/鼠標(biāo)搭配操作。

    早期觸控屏幕技術(shù)發(fā)展,由于受限使用區(qū)塊的用量較少,很難透過大量生產(chǎn)壓低面板成本,搭配的技術(shù)多半是利用現(xiàn)有液晶或是CRT顯示器(面板),在屏幕上頭直接加掛觸控控制膜或是觸控感應(yīng)組件,基本顯示功能很容易因此而減損視覺效果!早期技術(shù) 多半選用成本較低的電阻式觸控技術(shù),而電阻式觸控概念整合的觸控技術(shù),容易因?yàn)殚L(zhǎng)期使用讓其接觸端點(diǎn)磨損,減損觸控感應(yīng)訊號(hào)處理速度與質(zhì)量。

    我們對(duì)這類觸控屏幕操作,多半會(huì)有很不好的使用經(jīng)驗(yàn),例如,觸控輸入和實(shí)際感應(yīng)位置產(chǎn)生偏移?或是觸控壓按屏幕反應(yīng)遲緩、不明確?甚至是觸控反應(yīng)時(shí)有時(shí)無(wú),讓使用者不斷嘗試加大指壓力道!種種的問題,讓舊式設(shè)計(jì)的觸控屏幕處于不斷被蹂躪、過度操作的現(xiàn)狀下,不僅使用者不滿意,對(duì)于整合應(yīng)用的業(yè)者,也盡可能避免整合這類功能,改用如軌跡球、光筆…等另類輸入裝置解決不利使用鍵盤/鼠標(biāo)的操控需求。

改良觸控技術(shù) 操作應(yīng)用更直覺

    目前CE或IT設(shè)備,常用的觸控屏幕技術(shù)共有5大類:電阻式、表面電容式、投射電容式、表面聲波式與紅外線式…等。前3種技術(shù)因?yàn)闃?gòu)裝體積較小,精密度相對(duì)可以做得較高,因此適用于體積較小巧的隨身行動(dòng)裝置或是消費(fèi)性電子上,而就成本而言,電阻式、表面電容式、投射電容式成本并不會(huì)太高,不會(huì)因?yàn)檎线@些觸控技術(shù)而讓商品成本增加太多。

    至于表面聲波、紅外線…等技術(shù),在感測(cè)觸按的精密度表現(xiàn)略遜于電阻式、表面電容式、投射電容式觸控,而且構(gòu)裝硬件的體積較大,較適合用于顯示區(qū)域相對(duì)較大,甚至對(duì)于觸控相對(duì)要求較不精密的大型顯示面板,像是戶外尺寸較大的公眾顯示器、電子白板…等應(yīng)用場(chǎng)合。

    以目前觸控屏幕用量最多的應(yīng)用來(lái)說(shuō),小尺寸的電子商品,可以是選用觸控技術(shù)最豐富多元的應(yīng)用場(chǎng)合,因?yàn)橛|控技術(shù)可以解決過往操控按鍵過多的問題,加速消費(fèi)者應(yīng)用信息產(chǎn)品的學(xué)習(xí)曲線,甚至提升操作效率與對(duì)品牌的正面印象!像是以前1部DV攝影機(jī),少說(shuō)也要設(shè)置20~30種大小操控按鍵,這種設(shè)計(jì)無(wú)疑是把沒有操作經(jīng)驗(yàn)的首次購(gòu)買DV者拒于門外。

    而有了觸控屏幕或觸控接口整合,可以將DV操控按鍵減少一半甚至僅剩10個(gè)必要按鍵就能處理整部DV所有操作,而iPhone更把一部至少需要20鍵的行動(dòng)電話設(shè)計(jì),減少到僅需3、4鍵就能搞定,剩余進(jìn)階操作全由觸控屏幕取代,這已是新一代3C計(jì)算機(jī)商品的設(shè)計(jì)趨勢(shì),沒跟上潮流就會(huì)被是場(chǎng)所淘汰。

電阻式觸控屏幕

    電阻式觸控屏幕,在技術(shù)原理上或許不能全然以「觸控式」屏幕來(lái)稱呼!因?yàn)殡娮枋降募夹g(shù)原理是利用散布于2片透明薄膜的導(dǎo)電端點(diǎn),透過屏幕表面的壓按動(dòng)作,去偵測(cè)這些端點(diǎn)的導(dǎo)電或是斷電狀態(tài),導(dǎo)電點(diǎn)即為對(duì)應(yīng)的觸控點(diǎn)!

    就技術(shù)原理來(lái)觀察,其實(shí)電阻式觸控更像屏幕布滿一堆開關(guān),就技術(shù)實(shí)際應(yīng)用面觀察,對(duì)于觸控應(yīng)該更像是手指接觸或是還沒接觸前,就能感應(yīng)到手指在屏幕前的位置才更為精確!但電阻式觸控技術(shù)畢竟還是能完成「類觸控」的操作體驗(yàn),而且此技術(shù)也是目前成本較低、使用最廣泛的觸控技術(shù)。

    電阻式觸控屏幕,是采2層鍍上有導(dǎo)電能力的ITO(銦錫氧化物)的PET塑料膜,PET本身具有一定程度的透明度與耐用度,而2片ITO間設(shè)有微粒支點(diǎn),避免未壓按屏幕時(shí)讓2層ITO保有一定的空氣層,讓ITO間能有一定處于Off未導(dǎo)電狀態(tài)的空氣間隙,而當(dāng)操作者利用指尖或是筆尖壓按屏幕表面(PET膜外層)時(shí),壓力將使PET膜內(nèi)凹,使得2層ITO因變形而使銦錫氧化物導(dǎo)電層接觸導(dǎo)電,經(jīng)由偵測(cè)x、y軸電壓變化換算出對(duì)應(yīng)的壓力點(diǎn),完成整個(gè)屏幕觸按處理機(jī)制。

    目前電阻式觸按技術(shù),已知有4線、5線、6線與8線版本,當(dāng)線數(shù)愈多,代表可偵測(cè)的觸按面積和精密度相對(duì)提高,這些觸按信息也會(huì)送至微處理器運(yùn)算、執(zhí)行,因?yàn)榇思夹g(shù)成本低廉,目前已大量用于電子商品上!

    觀察電阻式觸按技術(shù)可以發(fā)現(xiàn),觸按重屏幕觸發(fā)到觸控點(diǎn)偵測(cè)運(yùn)算、完成,技術(shù)上有物理?xiàng)l件上的限制!怎么說(shuō)呢?電阻式技術(shù)想要增加偵測(cè)面積、分辨率,最直接的方法就是增加線數(shù),但線數(shù)一拉高就代表處理運(yùn)算數(shù)據(jù)相對(duì)增加,對(duì)處理器將是一大負(fù)擔(dān),為提升效能成本也是問題。

    而觸按機(jī)制確認(rèn)主要是由機(jī)械式的動(dòng)作完成,PET膜再怎么強(qiáng)化材質(zhì)提升耐壓、抗變形、耐磨條件,畢竟還是有其極限,如此一來(lái)會(huì)造成透明度會(huì)因使用時(shí)間、頻率增加表現(xiàn)愈來(lái)愈差,至于觸按點(diǎn)偵測(cè)也會(huì)因經(jīng)常性觸點(diǎn)就那幾處,造成特定區(qū)過度使用磨損,減低銦錫氧化物導(dǎo)電層接觸導(dǎo)通效率。

    此外,電阻式觸控另有其物理性不利條件限制,例如ITO膜一定要預(yù)留邊框,限制工業(yè)設(shè)計(jì)上的可選擇性,觸控屏幕厚度、光學(xué)效能不足,另無(wú)法達(dá)到近側(cè)偵查(手指靠近偵測(cè)未觸按狀態(tài)),與技術(shù)較難處理多指觸按要求,都限制了電阻式觸按技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用條件。
表面電容式(Surface Capacitive)

    表面電容式觸控技術(shù),是利用具金屬邊緣的平板銦錫氧化物ITO,透過電場(chǎng)感應(yīng)方式感測(cè)屏幕表面的觸控行為進(jìn)行。由于電場(chǎng)幾乎布滿整個(gè)銦錫氧化物表面,當(dāng)手指觸壓屏幕時(shí),它會(huì)從面板側(cè)發(fā)出電荷,由于電荷感側(cè)是由四處同時(shí)進(jìn)行,因此觸控面板不用使用高精密度的銦錫氧化物模板,就能完成整個(gè)觸按點(diǎn)觸發(fā)、定位、輸出…等程序。

    運(yùn)用表面電容式觸控技術(shù),最具標(biāo)竿的是Microtouch(目前為3M)擁有的電容觸控專利,這類型的觸控屏幕是William Pepper發(fā)明,并于1978年申請(qǐng)取得專利。

    但表面電容式并非完美的觸控解決方案,雖然表面電容式不須使用銦錫氧化物模板,而且也有電阻式觸控沒有的近側(cè)感應(yīng)效果,但實(shí)際上,電容式觸控卻有「手影效應(yīng)」的問題存在!

    所謂「手影效應(yīng)」是指,當(dāng)操作者在表面電容感應(yīng)式觸控屏幕進(jìn)行操作時(shí),若操作者將手腕與手指一同靠近屏幕表面,會(huì)使得銦錫氧化物模板表層,面板側(cè)發(fā)出過多電荷,使電容產(chǎn)生耦合導(dǎo)致大量感側(cè)錯(cuò)誤,因?yàn)楸砻骐娙萜聊皇峭再|(zhì)的堆棧設(shè)計(jì)。

    在這種狀況下,會(huì)使真正的偵測(cè)觸點(diǎn)訊號(hào)與錯(cuò)誤的偵測(cè)觸點(diǎn)訊號(hào)產(chǎn)生混淆,讓真實(shí)的觸點(diǎn)訊號(hào)與錯(cuò)誤的訊號(hào)同時(shí)出現(xiàn)在3個(gè)訊號(hào)區(qū)間,錯(cuò)誤的訊號(hào)致使真實(shí)觸點(diǎn)偵測(cè)無(wú)法被正確識(shí)別出來(lái),若錯(cuò)誤訊號(hào)無(wú)法有效抑制,將使整個(gè)觸按、偵測(cè)、輸出坐標(biāo)訊息過程,出現(xiàn)許多出乎意料的訊息狀態(tài)。

    除「手影效應(yīng)」外,表面電容式也有一些應(yīng)用上的限制!由于是透過屏幕表面電場(chǎng)變化進(jìn)行觸點(diǎn)偵測(cè),使用環(huán)境若電磁干擾問題較多,就會(huì)因此影響偵測(cè)觸點(diǎn)的精密度,而長(zhǎng)時(shí)間應(yīng)用后,觸點(diǎn)偵測(cè)也容易產(chǎn)生偏移,因此需要定時(shí)或是經(jīng)常性校準(zhǔn)。

    比較新穎的做法,雖然同樣也是利用透明電極與人體間結(jié)合產(chǎn)生的電容變化,從而產(chǎn)生的誘導(dǎo)電流進(jìn)行偵測(cè)觸點(diǎn)做表,但透過面板感應(yīng)區(qū)4個(gè)角落產(chǎn)生,在面板表面形成均勻電場(chǎng),手指觸動(dòng)時(shí)電場(chǎng)引起的電流由控制器偵測(cè)4處流強(qiáng)弱比例,換算出觸點(diǎn)位置,透過控制器強(qiáng)化錯(cuò)誤訊號(hào)抑制技術(shù),將表面電容式觸控技術(shù)的實(shí)用性大幅強(qiáng)化。

    表面電容式觸控技術(shù),由于不用使用高精密度的銦錫氧化物模板,制造成本可壓低,利用電場(chǎng)感應(yīng)可以在觸按者接近屏幕前,即處理近側(cè)感應(yīng)偵測(cè),這對(duì)操作UI使用效率而言,可以增加消費(fèi)者使用產(chǎn)品的正面體驗(yàn)。

    甚至于,由于表面電容式觸按感側(cè)沒有電阻式的機(jī)械結(jié)構(gòu),因此不會(huì)有磨損、ITO層出現(xiàn)類似機(jī)械疲乏的觸按靈敏度下滑問題,利用控制器即可調(diào)整面板對(duì)于觸壓信號(hào)的處理靈敏度設(shè)計(jì),對(duì)面板的使用壽命也有強(qiáng)化效果。

投射電容式(Projective Capacitive)

    投射電容式觸控技術(shù),根基的技術(shù)原理依舊還是以電容感應(yīng)為主,基本上仍是電容是觸控面板的延伸應(yīng)用觀念。技術(shù)上是利用經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì)1個(gè)或多個(gè)蝕刻后的銦錫氧化物模板,增加數(shù)組(組數(shù)愈多感測(cè)精度與豐富度相對(duì)較高)存在不同平面、同時(shí)又相互垂直的透明導(dǎo)線形成類似x、y軸驅(qū)動(dòng)線而構(gòu)成。

    而這些導(dǎo)線都是由電容感測(cè)芯片控制,當(dāng)電流經(jīng)驅(qū)動(dòng)線驅(qū)動(dòng)其中的導(dǎo)線時(shí),與偵測(cè)電容值變化的導(dǎo)線相通,控制芯片依序輪流下載偵測(cè)電容值變化數(shù)據(jù)至主控制器,確認(rèn)觸點(diǎn)位置后,由于透明導(dǎo)線早在面板形成3維電場(chǎng),因此觸點(diǎn)的近測(cè)感應(yīng)不須觸按屏幕即可發(fā)生,甚至此技術(shù)可以做到z軸感應(yīng)分辨應(yīng)用。

    投射電容式若用較簡(jiǎn)單的說(shuō)法,可以說(shuō)是根據(jù)屏幕表面的x、y軸電極訊號(hào)分布改變狀態(tài),進(jìn)而計(jì)算出屏幕表面實(shí)際觸點(diǎn)的交叉幾何坐標(biāo),目前此技術(shù)已知已可在5mm厚的面板達(dá)到1,024 x 1,024觸點(diǎn)偵測(cè)分辨率。

    Apple的iPhone讓觸控面板產(chǎn)業(yè)重新被重視,以往觸控面板控制器技術(shù),多以「4線電阻式」技術(shù)為主,而iPhone改采投射電容式技術(shù)觸控面板,讓觸控行為偵測(cè)更細(xì)致,由于具近場(chǎng)偵測(cè)與較高的靈敏度,亦可避免刮損及屏幕破裂問題。

    據(jù)isuppli預(yù)測(cè)2008年全球觸控手機(jī),仍以電組觸控技術(shù)為主,產(chǎn)值可達(dá)4,900萬(wàn)美元,預(yù)估2012年將達(dá)6,500萬(wàn)美元;投射電容式觸控技術(shù),2008產(chǎn)值雖只有1,000美元,占整體市場(chǎng)17%,isuppli估計(jì),2012年投射電容式產(chǎn)值將突破2千萬(wàn)美元,市場(chǎng)比重躍升至23%。

    投射式電容擁有支持多點(diǎn)觸控優(yōu)勢(shì),只需指腹輕觸無(wú)須使用觸控筆,擁有更高屏幕透光率,整體功耗將更省電,增加使用壽命且無(wú)需校正…等優(yōu)點(diǎn),電阻式龍頭地位將備受挑戰(zhàn)。


圖示:南韓廠商Mctronix主推紅外線觸控面板技術(shù),操作方式與紅外線影像感測(cè)式觸控面板類似,且具多點(diǎn)觸控操作功能,突破以往紅外線觸控面板僅能單點(diǎn)操作限制


電容式觸控的未來(lái)挑戰(zhàn)

    分析觸控技術(shù)的未來(lái)發(fā)展,即便電阻式觸控5年內(nèi)仍占有市場(chǎng)超過5成市占,但電容式感應(yīng)觸控技術(shù)擁有更高的感測(cè)效果與耐用特性,將逐步侵蝕電阻式感測(cè)的市場(chǎng),甚至有超越的跡象,而在電容式感測(cè)技術(shù)市場(chǎng)不斷擴(kuò)增,在面板、ITO技術(shù)、控制器…等多方條件不斷提升、改善,成本也可因此壓低,取代電阻式觸控感測(cè)的機(jī)會(huì)相當(dāng)大。

    但電容式觸控仍有許多值得關(guān)注的問題!LCD本身非??拷熷a氧化物模板,新的技術(shù)甚至直接將兩者做在同1個(gè)真空堆棧,形成整個(gè)面板模塊,而為了達(dá)到觸點(diǎn)偵測(cè)功效,銦錫氧化物模板不斷地掃描像素,會(huì)造成持續(xù)散發(fā)干擾范圍達(dá)20khz的干擾訊號(hào)。

    常見整合制作的實(shí)例中,都會(huì)在LCD與銦錫氧化物模板間增加屏蔽層設(shè)計(jì),這代表著這類整合實(shí)例多半至少要有3層式設(shè)計(jì)(2層分別為x軸、y軸感應(yīng),1層為屏蔽層),造成成本提升是無(wú)可避免的結(jié)果,甚至也會(huì)影響電容感測(cè)原本的高透明度優(yōu)勢(shì)。

    值得注意的是,電容式感應(yīng)技術(shù)已有廠商開發(fā)出不用屏蔽層的單層銦錫氧化物模板整合結(jié)構(gòu),使用單層銦錫氧化物(ITO)能大量降低成本,也不會(huì)影響面板透明度,讓整合觸控技術(shù)的面板堆棧厚度更薄,甚至也有降低背光光亮的特性,單層結(jié)構(gòu)對(duì)于量產(chǎn)成本、產(chǎn)品良率、應(yīng)用條件各方面都有相當(dāng)大的好處。

    除了零組件層面問題外,在應(yīng)用層面的另1個(gè)熱門重點(diǎn),就在于電容式觸控的「多點(diǎn)觸控」應(yīng)用!由iPhone引發(fā)熱潮的應(yīng)用技術(shù),但為了達(dá)到多點(diǎn)觸控要求,對(duì)于銦錫氧化物的ITO層設(shè)計(jì)也必須進(jìn)行調(diào)整。

    表面電容式感應(yīng)由于使用同質(zhì)感應(yīng)層,屏幕上的所有觸點(diǎn)信號(hào)混合在1個(gè)較大信號(hào)中,同質(zhì)層已損壞太多信號(hào),因此無(wú)法回報(bào)多點(diǎn)觸點(diǎn)信息,即便是單端變異也不能區(qū)隔2個(gè)觸點(diǎn)上的差異,更無(wú)法進(jìn)行個(gè)別觸點(diǎn)追蹤。

    但2層式投射式電容觸控技術(shù),就可以分辨1個(gè)以上的接觸點(diǎn),當(dāng)觸點(diǎn)在屏幕上移動(dòng)時(shí),也能進(jìn)行獨(dú)立觸點(diǎn)追蹤,第3個(gè)感應(yīng)層可以處理模糊不清的觸點(diǎn)狀態(tài),但相對(duì)制作成本就會(huì)因此增加!

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