北京時間07月03日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,而多點觸控的技術(shù)關(guān)鍵,就在于「多點」的同時偵測觸控點數(shù)量與動作紀錄的內(nèi)容,比單純的單點觸控要更複雜許多。Apple的iPhone、iPod Touch為採行電容感測技術(shù)的觸控面板,而Microsoft的Surface則利用相機去檢視目前的觸控位置,至于現(xiàn)今各式筆電的觸控板(Touch Pad)也是多採用電容感測技術(shù),亦能支援多點觸控應用。
檢視Apple多點觸控設計
想瞭解多點觸控的人機介面優(yōu)勢,開發(fā)者必需先透過觀察成功案例,去瞭解其設計關(guān)鍵。系統(tǒng)開發(fā)者可以透過觀察Apple iPhone的設計內(nèi)容,檢視「多點觸控」在行動裝置的設計方向,例如,Apple的iPhone多點觸控手勢,其設計目的在解決不透過按鍵于小尺寸螢幕進行複雜操作應用。
系統(tǒng)會透過觸控面板偵測到2隻手指,并將手指比劃相對動作轉(zhuǎn)換成手勢指令,這有點類似Palm行動電話、PDA的專利Grafitti筆勢指令概念,經(jīng)由解譯手勢動作讓系統(tǒng)或程式產(chǎn)生對應的執(zhí)行動作,例如,圖像旋轉(zhuǎn)、檢視畫面縮小/放大、選取資料及移動資料…等複雜操作動作。
而Apple不只僅有iPhone行動裝置整合多點觸控技術(shù),在其筆記型電腦MacBook、MacBook Pro、MacBook Air…等產(chǎn)品,均在其觸控板(Touch Pad)整合多點觸控應用。因為筆記型電腦的觸控板設計多半面積有限,要取代滑鼠指向應用反而會因此受限,Apple利用多點觸控的概念去做出更多一般必須搭配滑鼠才能做到的直覺操作。
例如,利用雙指同時觸按觸控板進行水平或垂直滑動,此即對應滑鼠的水平、垂直Scroll卷動視窗顯示的操作目的,另外,多點觸控在多處設計也是為了簡化操作複合鍵的動作,例如,因為Apple的筆記型電腦觸控板僅具備單鍵設計,要做到如滑鼠右鍵的click動作,需搭配Command複合鍵進行Click,而若是採多點觸控技術(shù)整合,就可用單指為原有的滑鼠右鍵Click,雙指觸按即可免除Command複合按鍵,執(zhí)行對應的左鍵Click操作。
而此設計的關(guān)鍵重點在于,開發(fā)者必須投入原有產(chǎn)品的使用情境,儘可能發(fā)現(xiàn)原始設計較繁複或是不合理的操作邏輯,并試圖用最簡單的概念去取代或簡化原有設計。在筆記型電腦設計部份,Apple比iPhone多點觸控應用更早嘗試其應用實做設計,其設計成果也證實多點觸控可解決原本較繁複的操作邏輯。
多點觸控應用關(guān)鍵不在于偵測觸點數(shù)量
目前業(yè)界已有眾多觸控螢幕、IC模組元件支援多點觸控技術(shù),可供選擇的解決方案相當多,開發(fā)者亦可輕鬆取得所需的技術(shù)支援。但相對一些3C或IT的技術(shù)比較,大多會以「量」來強調(diào)其技術(shù)優(yōu)劣,其實,在多點觸控人機介面設計部份,用同時可以偵測、反應多觸點的應用,對中/小尺寸的終端產(chǎn)品設計來說,并非關(guān)鍵重點。
例如,目前Apple對筆記型電腦觸控板的多點觸控支援,目前已發(fā)展到2~4指手勢指令,其手指觸點感測數(shù)量并非無法達到超過4點的應用,只是在觸控板最多也只能用到4~5指觸點感測,超出此數(shù)量應用在其對應系統(tǒng)平臺就成為多馀設計。相同的狀況在iPhone設計亦同,在行動裝置有限的螢幕尺寸中,可下達多指觸控手勢除了手持裝置單手無法參與外,另一隻下達指令的手頂多也只有5指進行指令下達,其設計重點應在其對應操作邏輯的合理性、使用者是否容易記憶為主。
一樣的概念,其實回到Palm行動電話、PDA的Grafitti筆勢指令概念進行觸控設計觀察,會發(fā)現(xiàn)以Grafitti筆勢指令就要記憶26個字母、標點符號、Shift、Enter…等筆勢手寫操作指令,這對使用者而言是額外的負擔,如何以更簡潔、直覺的方式替代以往繁複的操作細節(jié),反而成為中/小尺寸產(chǎn)品多點觸控人機介面的設計關(guān)鍵。