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鼠標(biāo)逐漸被淘汰 人機(jī)界面未來(lái)發(fā)展方向分析_焦

北京時(shí)間03月29日消息,中國(guó)觸摸屏網(wǎng)訊,自個(gè)人電腦誕生以來(lái),鼠標(biāo)便一直充當(dāng)用戶與電腦之間的紐帶。時(shí)至今日,電腦的功

    北京時(shí)間03月29日消息,中國(guó)觸摸屏網(wǎng)訊,自個(gè)人電腦誕生以來(lái),鼠標(biāo)便一直充當(dāng)用戶與電腦之間的紐帶。時(shí)至今日,電腦的功能越發(fā)強(qiáng)大,便攜式程度也越來(lái)越高,但用鼠標(biāo)點(diǎn)擊界面的做法仍被絕大多數(shù)用戶采用并且沒(méi)有發(fā)生太大變化。令人欣慰的是,眾多新想法和新產(chǎn)品的問(wèn)世正讓人們使用電腦的方式發(fā)生革命性變化。隨著一系列操控電腦的新方式出現(xiàn),鼠標(biāo)甚至于鍵盤(pán)正在退出歷史舞臺(tái)。

    1.多點(diǎn)觸控

    電腦用戶都知道,我們要利用鼠標(biāo)或筆記本觸摸板控制鼠標(biāo)指針的移動(dòng),而后在需要進(jìn)行操作的圖標(biāo)上雙擊或者拖拽滾動(dòng)條。隨著多點(diǎn)觸控技術(shù)的出現(xiàn),這種事情將成為過(guò)去。多點(diǎn)觸控允許用戶用簡(jiǎn)單的手勢(shì)輸入復(fù)雜命令。一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)睦泳褪翘O(píng)果iPhone觸摸屏。用戶可以通過(guò)兩指的移動(dòng)放大、縮小、旋轉(zhuǎn)圖像或?yàn)g覽網(wǎng)頁(yè)。

    其他很多手機(jī)公司也緊隨多點(diǎn)觸控技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者蘋(píng)果的腳步?,F(xiàn)在的蘋(píng)果已將這項(xiàng)技術(shù)廣泛應(yīng)用到iPhone、iPod touch、MacBook以及剛剛發(fā)布的iPad上。蘋(píng)果的多點(diǎn)觸控鼠標(biāo)Magic Mouse實(shí)際上是一個(gè)手勢(shì)識(shí)別觸摸板。將多點(diǎn)觸控技術(shù)引入常規(guī)電腦無(wú)疑是一項(xiàng)巨大進(jìn)步,能夠提高輸入命令的速度,多指齊上陣操控屏幕上的鼠標(biāo)指針顯然勝過(guò)傳統(tǒng)的單一操控模式。

    多點(diǎn)觸控技術(shù)需要克服兩個(gè)主要障礙。首先,用戶長(zhǎng)時(shí)間觸摸電腦屏幕會(huì)感到不適。其次,用戶在多點(diǎn)觸摸的同時(shí)也擋住了屏幕,對(duì)瀏覽造成影響。

    2.手勢(shì)感知

    除了類(lèi)似鼠標(biāo)軌跡球滾動(dòng)的移動(dòng)感知外,iPhone也采用了手勢(shì)感知技術(shù),允許用戶通過(guò)3維手勢(shì)操控手機(jī)。近幾年,任天堂的Wii游戲機(jī)也大量采用手勢(shì)感知技術(shù)。其他很多制造商最近也紛紛推出手勢(shì)感知產(chǎn)品,主要就是針對(duì)游戲玩家。

    美國(guó)洛杉磯電腦公司Oblong Industries可能已將普通臺(tái)式機(jī)用戶鎖定為目標(biāo)。他們研發(fā)的g-speak可以充當(dāng)一個(gè)“操作環(huán)境”。使用時(shí),佩戴特殊手套的用戶站在一個(gè)巨型壁掛式屏幕和臺(tái)式機(jī)顯示器前,利用一系列類(lèi)似交警的手勢(shì)以及比劃手槍射擊的動(dòng)作,將圖片和數(shù)據(jù)從一個(gè)屏幕轉(zhuǎn)移到另一個(gè)屏幕。這項(xiàng)技術(shù)與史蒂文·斯皮爾伯格2002年影片《少數(shù)派報(bào)告》中出現(xiàn)的技術(shù)非常類(lèi)似。

    Oblong首席戰(zhàn)略官克里斯蒂安·里歇爾表示,這種界面允許用戶快速篩選大量數(shù)據(jù)。“如果希望立即在大量數(shù)據(jù)中找到自己需要的數(shù)據(jù),它就派上大用場(chǎng)了。”這種界面價(jià)格昂貴,早期的用戶包括軍方以及石油公司,但里歇爾認(rèn)為,在5到10年內(nèi),所有電腦都將以某種形式采用這項(xiàng)技術(shù)。

    通過(guò)讓人機(jī)互動(dòng)走出二維電腦屏幕,我們?cè)陔娔X上花的時(shí)間將變得更有收獲和更有效率,同時(shí)也讓身體更多地參與其中。

    3.語(yǔ)音識(shí)別

    除了利用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)操控電腦外,我們是否也可以利用語(yǔ)音做到這一點(diǎn)呢?答案是肯定的。利用語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)打造界面的想法已經(jīng)有幾十年歷史,很多軟件產(chǎn)品都可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。Dragon NaturallySpeaking開(kāi)發(fā)商、美國(guó)馬薩諸塞州公司Nuance表示,其中很多軟件的工作方式與直接根據(jù)錄音打字的打字員類(lèi)似——人們說(shuō)話的速度大約是打字的3倍。

    Dragon的速度大大超過(guò)速記,允許無(wú)法使用傳統(tǒng)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的殘疾用戶操控電腦。Dragon部門(mén)高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理彼得·馬霍尼表示:“我們擁有一批核心用戶,他們?cè)谌魏螘r(shí)候都用語(yǔ)音控制自己的電腦。”

    馬霍尼列舉了一些Dragon如何識(shí)別語(yǔ)音命令并加以執(zhí)行的例子。例如,在使用微軟Word的時(shí)候,用戶可以說(shuō)“下劃線”,接到命令的Dragon就會(huì)照辦。此外,用戶還可以說(shuō)標(biāo)點(diǎn)(“逗號(hào),新段落”)和菜單選項(xiàng)(“審閱,修訂”)操控程序。

    用戶只需要說(shuō)“搜索網(wǎng)絡(luò)”便可啟動(dòng)一個(gè)在線瀏覽器,而后再利用相關(guān)語(yǔ)音命令打開(kāi)希望瀏覽的鏈接。電子郵件等其他程序也可以通過(guò)簡(jiǎn)單的語(yǔ)音命令打開(kāi)。馬霍尼說(shuō):“語(yǔ)音界面非常靈活,它的用途可以說(shuō)是無(wú)限的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)鼠標(biāo)等需要用身體控制的設(shè)備。”

    4.眼動(dòng)跟蹤

    使用電腦的時(shí)候,我們需要用鼠標(biāo)控制指針移動(dòng),點(diǎn)擊需要查看的文件或者運(yùn)行程序,難道我們不能靠眼睛的凝視完成這些操作嗎?答案顯然也是肯定的。所謂的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)依靠高清晰攝像頭和肉眼無(wú)法看到的紅外光源探測(cè)用戶眼睛的動(dòng)向,即他們的目光投向何處。實(shí)踐證明,這項(xiàng)技術(shù)有助于進(jìn)行科學(xué)研究和廣告調(diào)研。但對(duì)于日常使用的臺(tái)式機(jī)或者筆記本,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)還主要針對(duì)殘疾人并且價(jià)格很高。

    一項(xiàng)名為“凝視-增強(qiáng)用戶界面設(shè)計(jì)”的研究計(jì)劃致力于研發(fā)針對(duì)普通大眾的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。這項(xiàng)計(jì)劃開(kāi)發(fā)的軟件EyePoint允許用戶將雙手放在鍵盤(pán)上,鍵盤(pán)輸入方式經(jīng)過(guò)改進(jìn),與操控鼠標(biāo)類(lèi)似。如果用戶將目光盯住屏幕上的一個(gè)點(diǎn),那個(gè)部分就會(huì)放大,用戶隨后按下鍵盤(pán),命令程序開(kāi)始進(jìn)行。

    斯坦福大學(xué)前研究員、在幾年前帶頭研發(fā)EyePoint的馬努·庫(kù)馬爾表示:“EyePoint試用者認(rèn)為這種基于凝視的方式速度更快并且更易于操作,因?yàn)樗麄円呀?jīng)在盯住那個(gè)目標(biāo)。”此外,EyePoint導(dǎo)致的手腕勞損在程度上也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于鼠標(biāo),但凝視-點(diǎn)擊的錯(cuò)誤率卻要稍高于指向-點(diǎn)擊。庫(kù)馬爾說(shuō):“我堅(jiān)決相信這項(xiàng)技術(shù)能夠發(fā)展到最終取代鼠標(biāo)的程度。”他同時(shí)指出,在大范圍普及眼動(dòng)跟蹤技術(shù)的道路上,價(jià)格仍是一個(gè)最大障礙。

    5.腦-機(jī)界面

    人腦與電腦合二為一是一種終極合并,我們距離這一天的到來(lái)越來(lái)越近,其發(fā)展速度可能已經(jīng)超出很多人的想象。但在擁有足夠快的速度并且得到普及前,我們也仍有很長(zhǎng)的一段路要走。所說(shuō)的腦-機(jī)界面是將神經(jīng)細(xì)胞的電脈沖轉(zhuǎn)化成具體行動(dòng),并在電腦屏幕上呈現(xiàn)或者操控機(jī)械設(shè)備。

    與語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)一樣,腦-機(jī)界面同樣可以幫助傷殘人士操控電腦,例如腦干中風(fēng)或者肌萎縮性脊髓側(cè)索硬化癥(通常被稱(chēng)之為“路格里克氏病”)患者。過(guò)去10年時(shí)間里,腦-機(jī)界面已幫助無(wú)法移動(dòng)身體的患者移動(dòng)屏幕上的指針。在研發(fā)針對(duì)健康人群的商用腦-機(jī)界面道路上,一個(gè)長(zhǎng)期公認(rèn)的問(wèn)題是從大腦獲取較強(qiáng)并且較為清晰的信號(hào)需要植入電極,但電極容易引起感染、身體排斥反應(yīng)并形成疤痕組織。相比之下,其他現(xiàn)有非侵入式大腦掃描技術(shù)——例如腦電圖,將浴帽形狀的電極置于頭皮上——最近卻大踏步前進(jìn)。

    在3月初于德國(guó)舉行的國(guó)際信息及通訊技術(shù)博覽會(huì)上,Guger科技公司展示了一款名為“Intendix”的設(shè)備。他們將其稱(chēng)之為“世界上第一個(gè)腦-機(jī)界面拼寫(xiě)系統(tǒng)”。使用時(shí),電腦屏幕上會(huì)閃爍一個(gè)虛擬鍵盤(pán),鍵盤(pán)上分布著數(shù)字和字母。系統(tǒng)通過(guò)分析用戶的腦電圖來(lái)確定所要輸入的字符。當(dāng)用戶所想的字母在屏幕上亮起時(shí),腦電波會(huì)出現(xiàn)一個(gè)波峰,Intendix 隨即輸入這個(gè)字符。

    Guger表示,Intendix能夠幫助傷殘者或者病人與人交流。他們只需要短短幾分鐘時(shí)間就能掌握如何使用Intendix界面,每分鐘可以輸入5到10個(gè)字符。但對(duì)于健康人群的日常使用來(lái)說(shuō),這個(gè)速度顯然太慢了。Intendix的另一個(gè)劣勢(shì)便是價(jià)格,售價(jià)高達(dá)1.2萬(wàn)美元。在這條道路上,研究人員將繼續(xù)研究所謂的“神經(jīng)系統(tǒng)彌補(bǔ)術(shù)”,也就是與用戶大腦連接并通過(guò)腦電波操控的設(shè)備。這種設(shè)備似乎可以為可能的臺(tái)式機(jī)應(yīng)用鋪平道路。

    毫無(wú)疑問(wèn),不管未來(lái)的人機(jī)界面將以何種面貌出現(xiàn),鼠標(biāo)這匹卑微而穩(wěn)健的馱馬似乎都已時(shí)日不多,它們的命運(yùn)只能像昔日的馬車(chē)一樣,最終退出歷史舞臺(tái)。

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