摸得到的擬真觸控、與摸不到的懸浮觸控,是手指觸控操作螢?zāi)恢蟮幕鸺t技術(shù),未來可以在視訊時(shí)將真實(shí)的觸覺或?qū)⑶榫w波動(dòng)傳送給對(duì)方,醫(yī)生也可以利用觸覺反饋來診對(duì)可能的病灶位置…??萍嫉奶釙N使得溝通更加多元,電影裡的揮手操作畫面要在生活中普及也不遠(yuǎn)了。
觸控操作不管在智慧型手機(jī)、相機(jī)、平板電腦或電視等各種尺寸的螢?zāi)?,都幾乎必備的技術(shù),而觸控技術(shù)發(fā)展至今也出現(xiàn)新變革:摸得到的觸覺回饋 vs 摸不到的懸浮操作。觸覺回饋強(qiáng)調(diào)真實(shí)化,彷彿能摸到真實(shí)的質(zhì)感,而懸浮操作則無須碰觸到螢?zāi)患纯刹僮魑災(zāi)弧?/P>
摸得到的 3D 觸覺回饋
微軟研究部門在今年7月份公開一項(xiàng)專利:觸覺回饋3D觸控螢?zāi)唬℉aptic display),專利名稱為 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申請?zhí)枮?0130169424(圖一)。在這螢?zāi)簧夏軌蚋鶕?jù)使用者指尖施出的壓力來模擬出物品物件的形狀和重量,當(dāng)手指在螢?zāi)簧匣瑒?dòng)時(shí),立體視覺就會(huì)呈現(xiàn)在眼前,讓大腦對(duì)虛擬世界有一個(gè)真實(shí)的感覺,系統(tǒng)會(huì)調(diào)整螢?zāi)恢形矬w的大小和角度,創(chuàng)建一個(gè)3D效果圖(圖二)。除此之外,當(dāng)使用者的手指在螢?zāi)簧匣瑒?dòng)時(shí),系統(tǒng)可以通過調(diào)整螢?zāi)坏奈恢眠m應(yīng)虛擬物體的輪廓。這個(gè)系統(tǒng)的原理首先透過感測器偵測使用者的觸碰動(dòng)作,在接收到力量、方位、溫度及觸控情境等相關(guān)資訊后,將蒐集得的資料傳送至主控程式,并連接至內(nèi)建的觸覺效果資料庫中,與真實(shí)觸控效果進(jìn)行模擬運(yùn)算,最后再將模擬結(jié)果傳送至觸控介面,讓使用者感受電腦模擬的觸碰反應(yīng)結(jié)果。這項(xiàng)技術(shù)能模擬畫面中物件的表面質(zhì)感或紋理細(xì)節(jié)等更細(xì)微的觸覺資訊,不僅能夠感覺「摸到東西」,還能感覺到「摸到什麼東西」。但儘管目前觸控精確度仍是個(gè)問題,這項(xiàng)專利的應(yīng)用仍備受矚目。
圖一、微軟公開的專利 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申請?zhí)枮?0130169424
圖二、微軟公佈的觸覺回饋3D觸控螢?zāi)恍Ч?
這一技術(shù)除了應(yīng)用于游戲體驗(yàn),依據(jù)其研究報(bào)告,Microsoft 也期許可以應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域,比如醫(yī)生可以借助回饋技術(shù)在螢?zāi)簧蠈?duì)患者的腦部做診斷,以判斷腫瘤等病變組織的可能位置等。(圖三)
圖三、微軟的觸覺反饋技術(shù)未來可應(yīng)用于醫(yī)療
摸不到的懸浮操作
「懸浮」是許多電影常使用的科幻概念,但其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活中并非遙不可及,Samsung和Sony這二家公司已經(jīng)在 Galaxy S4以及 Xperia sola 這兩款手機(jī)上實(shí)現(xiàn)「懸浮」的功能應(yīng)用,讓使用者的手指不用碰觸螢?zāi)?,就能操作螢?zāi)?。Sony Xperia sola首度搭載 “Floating Touch” 漂浮觸控技術(shù),強(qiáng)調(diào)能夠讓用戶在操作繁複細(xì)微的網(wǎng)頁時(shí),只要在手機(jī)上的網(wǎng)址或超連結(jié),無需接觸螢?zāi)患纯蔀g覽,但選取時(shí)還是需以接觸方式點(diǎn)選,據(jù)Sony表示此功能可減少選取錯(cuò)誤發(fā)生(圖四)。但可惜這項(xiàng)功能僅限提供瀏覽器上的應(yīng)用(圖五)。
圖四、Sony 的漂浮觸控功能可減少點(diǎn)選錯(cuò)誤率發(fā)生
圖五、Sony Xperia sola Floating Touch 懸浮觸控技術(shù)的應(yīng)用僅限瀏覽器,當(dāng)手指接近螢?zāi)粫r(shí),即可以看見畫面中的標(biāo)題被選取而出現(xiàn)色框
而 Samsung GALAXY S4 i9500 的懸浮操作與 Sony 不同,Air Gesture強(qiáng)調(diào)用戶只要使用手指即可展開圖片、影片縮圖或?yàn)g覽網(wǎng)頁、信件內(nèi)容等,主打的 Air View 懸浮手勢功能讓手指在接近螢?zāi)患s一公分的距離下,可進(jìn)行預(yù)覽圖片等特定功能,此外若再加上搭配 Air Browse 手掌操作還可進(jìn)一步更換曲目、圖片等進(jìn)階應(yīng)用。
雖然手指不觸碰到螢?zāi)灰材軋?zhí)行指令、手指一接近螢?zāi)痪湍芊糯蠡蝾A(yù)覽文字;手掌一劃過就能自動(dòng)翻閱照片,但與觸覺回饋的挑戰(zhàn)相同,懸浮觸控也面臨著準(zhǔn)確度的考驗(yàn),懸浮狀態(tài)下要如何克服務(wù)操作準(zhǔn)確的問題,仍是這項(xiàng)技術(shù)的挑戰(zhàn),也因此目前仍無法進(jìn)行太多應(yīng)用。
雖然目前觸覺反饋與懸浮觸控都仍面臨同樣的挑戰(zhàn),但除了聽覺、視覺之外,能在溝通時(shí)加上觸覺的感知,將觸覺甚至是情緒的波動(dòng)傳遞給對(duì)方,互動(dòng)的體驗(yàn)使科技層次提昇,未來應(yīng)用的層面也相當(dāng)令人期待。