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Oculus Rift 增添多攝像頭捕捉技術(shù) 欲與HTCVive競(jìng)爭(zhēng)

有專業(yè)人士提到,增加攝像頭意在與HTCVive競(jìng)爭(zhēng),Viv的核心優(yōu)勢(shì)在于手部跟蹤控制器和“room-scale”體驗(yàn),room-scale可通過(guò)走、跳、轉(zhuǎn)身等肢體動(dòng)作探索虛擬現(xiàn)實(shí)。
   昨日,OculusRift收到OculusHome內(nèi)容平臺(tái)和固件的更新通知。1.6更新版為OculusHome帶來(lái)應(yīng)用程序自動(dòng)更新和寬帶限制。在固件方面,經(jīng)粗略觀察,差異可以忽略不計(jì),但細(xì)致的Rift用戶發(fā)現(xiàn),更新后最多可同時(shí)連接4個(gè)Rift跟蹤攝像頭。
Oculus Rift 增添多攝像頭捕捉技術(shù)
  此前,Oculus計(jì)劃在今年年底發(fā)布Touch,將增加手部追蹤功能。Touch能夠把手部運(yùn)動(dòng)帶入虛擬世界,比手柄有著更佳的體驗(yàn)。
Oculus Rift 增添多攝像頭捕捉技術(shù)
  從多方面來(lái)看,Touch與本次更新有著一定的聯(lián)系。據(jù)悉,OculusTouch如果同時(shí)使用頭顯和控制器,就需要增加攝像頭,兩個(gè)則是最低需求。
Oculus Rift 增添多攝像頭捕捉技術(shù)

  有專業(yè)人士提到,增加攝像頭意在與HTCVive競(jìng)爭(zhēng),Viv的核心優(yōu)勢(shì)在于手部跟蹤控制器和“room-scale”體驗(yàn),room-scale可通過(guò)走、跳、轉(zhuǎn)身等肢體動(dòng)作探索虛擬現(xiàn)實(shí)。

  由于遮擋問(wèn)題,Rift目前還無(wú)法提供與HTCVive相同水平的room-scale空間捕捉技術(shù)。理論上講,攝像頭越多,捕捉范圍就越廣。如果只有一個(gè)攝像頭,這容易造成頭顯和控制器跟蹤丟失。而額外的攝像頭正好可助其減少頭顯和控制器追蹤丟失問(wèn)題。
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