
北京時間4月23日早間消息,市場研究公司IDC預計,2016年全球虛擬現(xiàn)實設備的出貨量將超過900萬臺,遠高于去年的35萬多臺。IDC表示,這一高速增長部分是由于,首批面向消費者的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品逐步開售。不過,銷量最大的將會是“無屏幕”的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,這些產(chǎn)品以智能手機當作顯示屏。
IDC預計,2016年,Oculus、HTC和索尼的虛擬現(xiàn)實設備銷量總和將約為200萬臺。OculusRift從3月28日開始發(fā)貨。HTCVive將于本月開售。而索尼PSVR的面市時間預計將為今年10月。這些設備被稱作“關(guān)聯(lián)”系統(tǒng),需要配合PC或游戲機使用。
IDC游戲業(yè)務總監(jiān)劉易斯·沃德(LewisWard)表示,用戶購買這些產(chǎn)品是為了利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)去玩游戲。他預計,今年圣誕假日季將會有大批虛擬現(xiàn)實游戲面市,這將推動銷售。
此外,用戶對現(xiàn)實增強系統(tǒng)的興趣也日益高漲。這樣的系統(tǒng)包括微軟HoloLens等。現(xiàn)實增強設備搭載透明的顯示屏,將數(shù)字圖像疊加在現(xiàn)實世界信息之上。不過報告指出,關(guān)于面向主流用戶的推廣,這些系統(tǒng)大多并未成熟。
IDC認為,無屏幕系統(tǒng),例如三星GearVR,將會比“關(guān)聯(lián)”系統(tǒng)更受歡迎。不過,前者需要搭配能處理高清視頻的智能手機,并配備足夠強大的傳感器,以跟蹤用戶的運動,進而調(diào)節(jié)觀看到的畫面,帶來具有沉浸感的體驗。
IDC報告認為,其他公司今年晚些時候也將推出無屏幕的虛擬現(xiàn)實設備,這將加速此類設備的普及。
到2020年,虛擬現(xiàn)實設備的出貨量預計將達到6480萬臺。
IDC的報告中并未包括不帶電子元件的設備,例如谷歌Cardboard。