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移動游戲市場今年將達996億美元 國內(nèi)市場同比增長41%

中國的發(fā)展速度特別快。在2016年,中國移動(微博)游戲的規(guī)模將會較上年增長41%,達到100億美元。Newzoo公司預(yù)計,在2016年全球游戲營收增長額中,將有逾58%的營收來自于亞太地區(qū)。
移動游戲市場今年將達996億美元 近一半來自亞洲
  4月22日消息,據(jù)外電報道,游戲正在征服世界。市場研究公司Newzoo宣稱,它預(yù)計在2016年全球游戲市場規(guī)模將會達到996億美元,比去年增長8.4%。

  它還預(yù)計在2016年,移動游戲創(chuàng)造的營收將會首次超過PC電腦和游戲機,達到369億美元,較去年增長21.3%。

  移動游戲市場今年將達996億美元 近一半來自亞洲

  在這996億美元的游戲市場中,47%的營收將來自于亞洲,如圖1所示。中國的發(fā)展速度特別快。在2016年,中國移動(微博)游戲的規(guī)模將會較上年增長41%,達到100億美元。Newzoo公司預(yù)計,在2016年全球游戲營收增長額中,將有逾58%的營收來自于亞太地區(qū)。

  “在可以預(yù)見的將來,中國仍將是最大的游戲市場。到2019年,它的游戲市場規(guī)模將會達到289億美元。”Newzoo公司指出。

移動游戲市場今年將達996億美元 近一半來自亞洲

  Newzoo公司還預(yù)計,今年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的營收將顯得微不足道。虛擬現(xiàn)實是一個新興的市場,最近才推出一些商品OculusRift和HTCVive(而且數(shù)量也很有限)。

  “隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備逐漸增加,虛擬游戲軟件營收將會自動被納入當(dāng)前的PC電腦、電視/游戲機和移動設(shè)備等類別的游戲營收之中。”Newzoo公司指出,“從長遠(yuǎn)來說,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將會改變消費者相互之間互動的方式以及消費者消費內(nèi)容的方式。在短期到中期內(nèi),Newzoo公司預(yù)計大部分虛擬現(xiàn)實營收將會由硬件銷售、內(nèi)容和在線直播模式產(chǎn)生。”

  Newzoo公司預(yù)計,到2019年,全球游戲市場規(guī)模將會達到1186億美元。(樂學(xué))
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