MWC(世界移動通信大會)作為全球通信企業(yè)一年一度的盛會,每年都吸引全球220多個國家上千家從事通信產業(yè)的全球知名企業(yè)參與此次大會。由于它廣泛的關注度,眾多的手機廠商在此次發(fā)布會上都會展示自己的最新款產品,以此來打響產品的世界知名度。正因為它特殊的魔力。今年的MWC正是一個契機,廠商都希望在會上展示自己,并且能重獲互聯網用戶的青睞,以及進入他們的荷包。
這兩年智能手機廠商普遍受到銷量停滯和產品價格下跌的打擊,它們正尋求利用新技術來優(yōu)化設備,并進軍虛擬現實、影像和可穿戴技術等領域。同時,這些企業(yè)也面臨一個兩難困境,發(fā)達國家大多數人已經擁有了手機,而向新興市場那些沒有手機的人們提供手機,則是利潤微薄、缺乏新意的業(yè)務。毫無疑問,一個輕而易舉獲得增長的時代已經結束,產品更新換代的周期正在延長。
參加大會的一些高管就表示,我們正在把眼光投向智能手機以外。這么做的目的,是要讓智能手機成為通往下一代聯網服務的門戶。
其中一個關鍵的應用將是虛擬現實技術。三星和HTC等公司都非常希望展示他們在拓寬消費市場方面取得的長足進步。而且,三星的GearVR已經把智能手機當做連接虛擬現實體驗的接口。很明顯,這種更主流的方式以及360度視頻的消費都將繼續(xù)發(fā)展。”
而在虛擬現實技術的起飛過程中,由用戶生成的內容將會是一個主要的推動因素。據預計,到2016年年底前,專門的虛擬現實設備或將錄得近10億美元的銷售額。但是,一個待解的大問題是,它的價格是多少?這可能會是決定其成敗的因素。
MWC大會展示的產品來自形形色色不同國家的各種企業(yè),然而,令這些企業(yè)走到一起的原因,一方面是它們需要向世界展示自己是下一波創(chuàng)新的一分子,另一方面則是它們擔心自己很可能會被上一波創(chuàng)新的暗流所吞沒。
手機觸摸屏、指紋識別、手機報、旭日顯示與觸摸、旭日手機產業(yè)研究
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